개요

  • 특수문자 검색하다 빡쳐서 작성한 문서이다.
  • 다른 사람과 대화할 때 어떤 특수기호는 뭐라고 발음해야 할 지 애매한 경우도 종종 있다.
  • 이 문서는 검색과 커뮤니케이션을 위한 것이므로 가능한 한 외래어와 한국어 표현을 함께 표시한다.
  • 프로그래밍 언어와 관련된 설명이 필요한 경우, 내가 사용해본 적이 있는 언어인 C, Java, Scala, Perl, JavaScript, PHP 위주로 작성한다.

용어 설명

  • C escape : C 언어 이스케이핑.

  • Caret notation : ^와 알파벳 대문자, 몇몇 특수문자를 사용하는 표기법.

    • control 키의 조합 표기법으로도 쓰인다.
      • 가령 ^C 라면 control 키와 c 키를 동시에 누르는 것을 의미한다.
      • ^H^J, ^I 등등은 터미널에서도 그대로 쓸 수 있다. 순서대로 백스페이스, 엔터, 탭으로 작동한다.
    • ^C를 그냥 컨트롤 씨라고 읽어도 무방하다. ^를 강조해 읽고 싶다면 카렛 씨로 읽으면 된다.

눈에 보이지 않는 문자와 Vim notation

  • Vim notation : Vim의 key notation을 말한다. :help keycodes로 볼 수 있다.
  • 눈에 보이지 않는 문자 : NUL이나, Backspace 등의 문자는 MS워드와 같은 대중적인 편집기 상에서는 눈으로 확인할 수 없다.

참고: Vim에서는 눈에 보이지 않는 문자를 보이게 하는 방법이 있다

  • INSERT 모드에서 ^V를 입력한 다음, 눈에 보이지 않는 문자를 입력하면 Caret notation으로 나타난다.

    • 예: ^V 입력 후 Esc키를 누르면 ^[가 표시된다.
    • 예: ^V 입력 후 Enter키를 누르면 ^M이 표시된다.
  • 전부는 아님. Vim notation으로 나타나는 문자도 있다.

    • 예: ^V 입력 후 Backspace키를 누르면 <BS>로 나타난다.
    • 예: ^V 입력 후 ^H키를 누르면 ^H로 나타난다.

RFC 20 Standard Code

|----------------------------------------------------------------------|
  B  \ b7 ------------>| 0   | 0   | 0   | 0   | 1   | 1   | 1   | 1   |
   I  \  b6 ---------->| 0   | 0   | 1   | 1   | 0   | 0   | 1   | 1   |
    T  \   b5 -------->| 0   | 1   | 0   | 1   | 0   | 1   | 0   | 1   |
     S                 |-----------------------------------------------|
               COLUMN->| 0   | 1   | 2   | 3   | 4   | 5   | 6   | 7   |
|b4 |b3 |b2 |b1 | ROW  |     |     |     |     |     |     |     |     |
+----------------------+-----------------------------------------------+
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0    | NUL | DLE | SP  | 0   | @   | P   |   ` |   p |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 0 | 0 | 0 | 1 | 1    | SOH | DC1 | !   | 1   | A   | Q   |   a |   q |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 0 | 0 | 1 | 0 | 2    | STX | DC2 | "   | 2   | B   | R   |   b |   r |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 0 | 0 | 1 | 1 | 3    | ETX | DC3 | #   | 3   | C   | S   |   c |   s |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 0 | 1 | 0 | 0 | 4    | EOT | DC4 | $   | 4   | D   | T   |  d  |   t |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 0 | 1 | 0 | 1 | 5    | ENQ | NAK | %   | 5   | E   | U   |  e  |   u |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 0 | 1 | 1 | 0 | 6    | ACK | SYN | &   | 6   | F   | V   |  f  |   v |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 0 | 1 | 1 | 1 | 7    | BEL | ETB | '   | 7   | G   | W   |  g  |   w |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 1 | 0 | 0 | 0 | 8    | BS  | CAN | (   | 8   | H   | X   |  h  |   x |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 9    | HT  | EM  | )   | 9   | I   | Y   |  i  |   y |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 1 | 0 | 1 | 0 | 10   | LF  | SUB | *   | :   | J   | Z   |  j  |   z |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 1 | 0 | 1 | 1 | 11   | VT  | ESC | +   |  ;  | K   | [   |  k  |   { |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 12   | FF  | FS  | ,   | <   | L   | \   |  l  |   | |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 13   | CR  | GS  | -   | =   | M   | ]   |  m  |   } |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 1 | 1 | 1 | 0 | 14   | SO  | RS  | .   | >   | N   | ^   |  n  |   ~ |
|---|---|---|---|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 15   | SI  | US  | /   | ?   | O   | _   |  o  | DEL |
+----------------------+-----------------------------------------------+

Null

읽는 방법 널, null
약어 NUL
유니코드 'NULL' (U+0000)
C escape \0
Caret notation ^@
HTML entity &#0;, &#x0;
UTF-8 (HEX) 00
Vim notation <Nul>

C 언어에서의 NUL과 null

C 언어에서 NUL 즉, \0은 문자열의 마지막을 표시하는 용도로도 사용한다.

  • 끝을 알 수 있으므로, 문자열을 복사할 때도 쓰고 출력할 때도 쓰고 비교할 때도 쓴다.
  • \0 때문에 실제 문자의 수는 사람이 보는 것보다 한 글자 더 많다.

만약 다음과 같이 길이 10의 char 배열을 만들어 문자를 할당한다면,

char name[10] = "foo bar";

메모리에 이렇게 보관된다. 문자열의 끝에 \0이 들어가고, 그 뒤의 2 칸은 비어 있게 된다.

---------------------------------------
| f | o | o |  | b | a | r | \0 |  |  |
---------------------------------------

한편 '컴파일러 개발자가 들려주는 C 이야기'에서는 C 언어에서의 NUL 문자와 NULL의 개념이 다르다는 것을 강조한다. (단, RFC 20 문서에서는 NUL 에 대해 Null이라 언급하고 있으므로 C 언어에서의 정의와 RFC 20의 정의가 미묘하게 다르다는 점을 고려해야 한다.)

이 짧은 각운을 기억하고 있으면 포인터와 아스키 0에 대한 올바른 표현을 떠올릴 수 있을 것이다.

  • 'l'이 한 개인 NUL은 아스키 문자열을 끝내고,
  • 'l'이 두 개인 NULL은 아무것도 가리키지 않는다.

오그덴 내시(Ogden Nash)에게는 미안하지만 'l' 세 개인 nulll은 철자를 확인해야 함을 의미한다. 비트 패턴이 0인 아스키 문자를 NUL이라고 한다. 아무것도 가리키지 않는 특별한 포인터값이 NULL이다. 이 두 용어는 의미를 바꿀 수 없다. 1

End of Text

  • 눈에 보이지 않는 문자.
  • ^C로 입력 가능하다. 터미널에서는 현재 실행중인 작업을 중지하는 데 사용한다.
읽는 방법 텍스트 종결문자, 컨트롤 씨, control c, end of text
약어 ETX
유니코드 'END OF TEXT' (U+0003)
Caret notation ^C
HTML entity &#3;, &#x3;
UTF-8 (HEX) 03
Vim notation <C-C>

Vim에서 ^C는 터미널처럼 현재 실행중인 작업을 중지하는 데 사용한다.

  • INSERT 모드에서 사용하면 실행중인 작업을 중지하고 NORMAL 모드로 돌아간다.
  • INSERT 모드에서 백그라운드로 돌아가는 플러그인 사용시 주의.

Backspace

  • 눈에 보이지 않는 문자.
  • 왼쪽 화살표키 처럼 생긴, 왼쪽 글자를 지우는 키
  • ^H를 입력하는 것이 백스페이스보다 편리한 경우가 많다. 백스페이스는 기본 위치에서 너무 멀다.
읽는 방법 백 스페이스, backspace
약어 BS
유니코드 'BACKSPACE' (U+0008)
C escape \b
Caret notation ^H
HTML entity &#8;, &#x8;
UTF-8 (HEX) 08
Vim notation <BS>

Tab

  • 보통 캡스락 키 위에 있는 키.
  • 타자기에서 표를 작성/정렬을 편하게 하기 위해 발명됐다. 입력할 때마다 캐리지가 다음 탭 스탑으로 이동하는 방식.
    • F.W Hillard가 1900년 8월 22일에 미국에서 특허를 냈다.
    • 특허를 읽어보면 왜 탭이 ^I로 표기되는지 알 수 있다.
      • 탭 스탑에서 캐리지를 멈춰주는 (금속) 막대기가 "tabulator-rack I"이다.
  • 일반적인 UNIX 환경에서 탭의 공백 사이즈는 스페이스 8개이다.
  • 몇몇 에디터, bash 터미널에선 코드 자동 완성 단축키로 사용한다.
  • TSV 파일은 'Tab Seperated Values'의 약자이며, Tab을 구분자로 사용한 자료가 담긴 파일을 말한다.
읽는 방법 탭, tab, horizontal tab
약어 HT
유니코드 'CHARACTER TABULATION' (U+0009)
C escape \t
Caret notation ^I
HTML entity &#9;, &#x9;
UTF-8 (HEX) 09
Vim notation <Tab>

Tab vs Space

인덴팅(들여쓰기)에 탭과 스페이스 중 어느 것을 쓰는지는 Vi vs Emacs와 더불어 holy war로 일컬어지곤 한다.

Line Feed

  • 다음 줄을 말한다.
  • 터미널에선 ^J로 엔터 키 처럼 쓸 수도 있다. 이걸 쓰다 보면 엔터 키가 멀게 느껴진다.
  • CR, LF 항목 참고.
읽는 방법 엘 에프, 개행 문자, LF, line feed, NL, new line
약어 LF
유니코드 'LINE FEED (LF)' (U+000A)
C escape \n
Caret notation ^J
HTML entity &#10;, &#xa;
UTF-8 (HEX) 0a
Vim notation <NL>

Carriage Return

  • 옛날 키보드엔 Enter가 없고 Return 키가 있는 모델이 흔했는데, 그 Return이란 단어가 여기에서 온 것이다.
  • 엔터 키에 새겨진 ↵ 기호가 CR을 뜻한다.
    • 참고로 ↵ 기호의 HTML entity는 &#x21b5;다.
  • 터미널에선 ^M으로 엔터 키 처럼 쓸 수도 있다. 다만 ^J 가 위치상 조금 더 편해서 ^J를 더 자주 쓴다.
읽는 방법 씨알, 캐리지 리턴, 개행 문자, CR, carriage return, return
약어 CR
유니코드 'CARRIAGE RETURN (CR)' (U+000D)
C escape \r
Caret notation ^M
HTML entity &#13;, &#xd;
UTF-8 (HEX) 0d
Vim notation <CR>

CR, LF

  • LF는 옛날 타자기에서 종이를 한 줄 위로 올리는 것을 뜻했다.
  • CR은 옛날 타자기에서 타자기 헤드를 가장 왼쪽으로 옮겨, 헤드가 첫 번째 컬럼에 위치하도록 하는 것을 뜻했다.
  • 즉, 옛날 타자기에서 한 줄을 다 쓰고 다음 줄의 첫 글자를 쓰기 위해서는 CR 한 다음, LF를 해야 했다.
    • 가끔 옛날 흑백 영화를 보면 손으로 타자기 옆의 레버를 돌리는 방식으로 종이를 올려 LF를 하고, 역시 손으로 타자기 헤드를 왼쪽으로 쭉 밀어서 CR을 하는 걸 볼 수 있다.
  • 운영체제마다 개행에 다른 방식을 사용한다.
    • 덕분에 여러 OS에서 텍스트 파일을 공유해 관리하거나 코딩을 하면, 이것 때문에 짜증나는 일이 생길 때가 있다.
    • 여러 OS에서 git 사용시 주의.
WINDOWS, MS-DOS UNIX, LINUX, macOS Classic Mac
CR LF LF CR
\r\n \n \r
0D0A 0A 0D

다음 목록의 RFC들은 CRLF를 행 종결자로 사용하고 있다.

Form Feed

  • '용지먹임'이라고도 한다. (프린터에 새로운 종이를 집어넣고) 출력 위치를 가장 왼쪽 가장 위쪽으로 옮기는 것.
  • ^L은 터미널에서 사용하면 화면을 깨끗하게 비우는 clear 명령처럼 작동한다. MS-DOS 라면 cls.
  • ^L은 Vim에서도 화면을 갱신하는 데 사용된다.
읽는 방법 폼 피드, formfeed
약어 FF
유니코드 'FORM FEED (FF)' (U+000C)
C escape \f
Caret notation ^L
HTML entity &#12;, &#xc;
UTF-8 (HEX) 0c
Vim notation <FF>

Escape

  • 눈에 보이지 않는 문자.
  • 터미널에선 키보드 왼쪽 위에 있는 Esc 키로 입력할 수 있다.
  • Vim에서는 모드 전환에 사용되는 매우 중요한 키.
  • ^[와 같기 때문에, Vim에서는 Esc키 대신 ^[를 입력해 모드를 변경하기도 한다.
  • MS-Windows에서는
    • Control + Shift + Escape 키 조합으로 작업관리자를 호출할 수 있다.
    • Control + Escape 키 조합으로 시작 메뉴를 호출할 수 있다.
읽는 방법 이에스씨, 이스케이프, Esc, escape
약어 ESC
유니코드 'ESCAPE' (U+001B)
C escape \e
Caret notation ^[
HTML entity &#27;, &#x1b;
UTF-8 (HEX) 1b
Vim notation <Esc>

Escape와 Alt

터미널을 사용하다보면 Alt, Option 키를 누르는 것이 Escape 키를 누르는 것과 관련이 있다는 것을 알 수 있는데, 이에 대해 해커 영어사전에서 설명해 둔 글이 있다.

3. 명사. 사어. (PDP-10에서; 대문자로 사용된다.) 아스키 ESC 문자(ASCII 0011011)의 또 다른 명칭. 그 후 예전의 구식 단말장치의 키탑에 표시되었다. 또는 altmode(/awltmohd/). 이 문자는 TECO를 사용하는 ITS 및 TOPS-10에서는 'escape'라고 전혀 발음하지 않고 언제나 alt이다. "Type alt alt to end a TECO command" "alt-U onto the system"(ITS 시스템에 로그온하기 위해). 이는 아마도 escape라고 발음하기보다는 alt라고 하는 것이 편리하기 때문일 것이다. 특히 앞의 예처럼 또 다른 ALT 또는 문자가 뒤따를 때는 말이다(혹은 또 다른 ALT 문자).

– 해커 영어사전 제3판. 80쪽.

Delete

  • 문자를 삭제한다.
  • MS-Windows에서는 Control + Alt + Delete 키 조합으로 작업관리자를 호출할 수 있다.
읽는 방법 딜리트, delete, del key
약어 DEL
유니코드 'DELETE' (U+007F)
HTML entity  
UTF-8 (HEX) 7F

! Exclamation mark

  • 다수의 프로그래밍 언어에서 논리 부정을 의미한다. 따라서 not 으로 읽기도 한다. 가령, !=not equal로 읽는다.
  • bang이라고 읽는 경우가 종종 있다. 가령 #!구글에서 hash bang으로 검색해 찾을 수 있다.
읽는 방법 느낌표, exclamation, bang, factorial, exclam, not
약어 EXC
유니코드 'EXCLAMATION MARK' (U+0021)
HTML entity &#33;, &#x21;
UTF-8 (HEX) 21

" Quotation mark

  • 한국어 정식 명칭은 '큰따옴표'.
  • 정식 명칭은 아니지만 '쌍따옴표'라고도 한다.
    • 작은 따옴표랑 큰 따옴표의 크기에 차이가 있는 게 아니라 작은 따옴표 기호가 싱글인지 더블인지의 차이이므로, 큰따옴표란 명칭은 좀 이상하다.
  • 국가별로 여러 모양의 쌍따옴표를 사용한다.
  • Vim에서는 복사/붙여넣기를 할 때 "를 써서 레지스터를 지정할 수 있다.
  • 다수의 프로그래밍 언어에서 String을 선언할 때 사용한다.
읽는 방법 큰따옴표, 쌍따옴표, double quote, quotation mark, literal mark, double glitch
유니코드 'QUOTATION MARK' (U+0022)
HTML entity &#34;, &#x22;, &quot;
UTF-8 (HEX) 22

# Number sign

  • 넘버 사인. 가령 #42는 42번, 42번째 등을 의미한다.
  • 한국에서 '샵', '우물정' 이라 부르면 못 알아듣는 사람은 거의 없을 것이다.
    • 그러나 음악의 '샵', 한자 '우물 정'과는 다른 기호이다.
    • 샵은 U+266F이고, 우물 정은 U+4E95이다.
  • 해시태그 앞에 붙이는 기호로도 사용된다.
  • Vim에서는 NORMAL 모드에서 사용하면 단어 역순 검색을 할 수 있다.
  • Perl, Python, Ruby 외 여러 프로그래밍 언어에서 #는 주석을 선언하는 데 사용된다.
  • Clojure에서는 #"pattern"의 형태로 정규식을 선언할 수 있다.
  • Markdown에서 문단 제목을 표시할 때 사용한다.
  • 스크립트 파일의 첫 줄에 들어가는 #!유닉스 환경에서 스크립트 인터프리터를 지정하겠다는 의미이다.
읽는 방법 샵, 우물정, 해시, number sign, hash sign, pound, octothorpe
유니코드 NUMBER SIGN(U+0023)
HTML entity &#35;, &#x23;
UTF-8 (HEX) 23

미국에서는 #을 보통 pound로 발음한다. 그러나 이것은 좋은 생각이 아니다. 해커 공화국에서는 오히려 pound sign이라고 하는 것이 더욱 적절하다고 여기고 있다(희한하게도 영국식 자판에서 화폐단위인 파운드 도형은 #로 대체된 것도 있다. 이렇게 영국인들은 종종 미국 아스키 자판상의 #을 파운드라 불러 미국인들의 실수를 조장한다). 미국식 어법은 선화증권상 파운드 무게를 단 후에 #을 사용하는 상업적 관행에서 유래한다. 이 문자는 대개 미국을 제외한 나라에서는 hash라고 발음한다.

– 해커 영어사전 제3판. 89쪽.

#을 사용한 문자열 보간(interpolation)

Ruby와 CoffeeScript 언어의 보간(interpolation)은 $가 아니라 #을 쓴다.

"one plus two is #{1+2}"    # one plus two is 3

C 언어 프리프로세서 명령어의 prefix

C 언어의 전처리기 명령어가 #으로 시작한다.

  • #define, #include, #if, #elif, #else, #endif, #ifdef, #ifndef

$ Dollar sign

  • 달러 사인. 주로 화폐의 단위로 사용한다.
  • Perl에선 scalar 변수명의 prefix로 사용한다.
  • Bash Shell, PHP 등에서는 변수명의 prefix로 사용한다.
  • BASIC에선 문자열 변수명의 suffix로 사용한다.
  • 정규표현식에선 end of string anchor로 사용한다. 즉, 문자열이 끝나는 지점.
  • Vim에서는 정규표현식과 비슷하게 <End>의 의미로 사용한다.
읽는 방법 달러, 딸라, dollar
유니코드 'DOLLAR SIGN' (U+0024)
HTML entity &#36;, &#x24;
UTF-8 (HEX) 24

$를 사용한 문자열 보간(interpolation)

문자열에 포함된 변수명을 평가해 replace하는 기능. 대표적인 언어로 Perl이 있다.

  • Perl에서는 "$foo", "${foo}", "@bar", "@{bar}"와 같은 문자열에 들어간 변수 $foo나 배열 @bar의 값을 문자열에 replace해준다.
    • 단, ''로 선언한 문자열에서는 보간이 발생하지 않는다.
  • 다른 프로그래밍 언어들은 @은 사용하지 않고 주로 ""${}를 사용한다.
    • [[Groovy]], Kotlin, Scala, PHP가 이런 방식을 사용한다.

JavaScript의 경우, 쌍따옴표가 아니라 ``을 쓴다.

PHP의 해괴한 가변 변수

  • PHP에는 변수 prefix인 $를 연달아 사용해서 가변 변수를 사용할 수 있다.
  • PHP 해석기가 어떤 방식으로 작동하는지 미루어 추측할 수 있는 버그… 기능이다.
$Bar = "a";
$Foo = "Bar";
$World = "Foo";
$Hello = "World";
$a = "Hello";

$a;     // "Hello"
$$a;    // "World"
$$$a;   // "Foo"
$$$$a;  // "Bar"
$$$$$a; // "a"

$$$$$$a;    // "Hello"
$$$$$$$a;   // "World"

% Percent sign

  • 퍼센트 기호. 백분율 기호라고도 한다.
    • percent는 나눗셈을 의미하는 'per'와 100을 의미하는 'cent'를 합친 말이다. 즉 나누기 100을 말한다.
    • 예를 들어 50%는 50/100 이므로, 0.5 이며 1/2 이다.
  • 앞에 숫자가 붙은 경우 '~프로'라고 읽기도 하는데, 이는 라틴어 pro centum을 줄여 표현하는 것이다.
    • 라틴어 'pro centum'은 100에 대해라는 뜻이다.
    • 즉 '50%'를 '50 프로'라고 읽는 것은 '100에 대해 50'이라는 뜻이다. '50 percent'와 똑같다.
읽는 방법 퍼센트, 프로, 나머지, percent, mod
유니코드 'PERCENT SIGN' (U+0025)
HTML entity &#37;, &#x25;
UTF-8 (HEX) 25

다양한 프로그래밍 언어에서의 사용

  • 여러 프로그래밍 언어에서 나머지를 계산하는 연산자로 사용한다. 이런 경우는 모드(mod)로 읽곤 한다.
  • %를 최초로 나머지 연산자로 사용한 프로그래밍 언어는 B인 것으로 보인다.
    • B. W. Kernighan이 작성한 B 언어 튜토리얼을 읽어보면 '5. Arithmetic; Octal Numbers'에서 % 기호를 나머지 연산자로 소개하고 있다.
  • Perl에서는 Hash 자료형 변수명의 prefix로 쓰인다.
  • BASIC에서는 Integer 자료형 변수명의 suffix로 쓰인다.
  • C언어 계열의 프로그래밍 언어에서 printf 함수 formatting 기호로 사용된다.
  • SQL의 like 검색에서 wild card로 사용한다. 가령 SELECT...WHERE MSG LIKE 'foo%'로 조회하면 foo로 시작하는 문자열을 찾는다.
  • Clojure에서는 익명 함수의 인자를 표현할 때 사용한다.
  • Vim에서는 괄호 위에 커서를 놓고 %를 입력하면 짝에 해당하는 괄호로 커서가 점프한다.
    • 사용 가능한 괄호는 (), {}, []. 안타깝지만 < >" ", ' '는 안된다.
    • 괄호 외에 C 언어 스타일의 주석 /* */에서도 사용할 수 있다.
  • URI encoding에 사용되는 문자이기도 하다.
    • percent encoding이라고도 한다.
    • URI에는 ASCII 문자만 사용될 수 있기 때문에 ASCII 바깥의 Unicode 문자를 URL에 사용하려면 URI encoding을 해야 한다.
    • 인코딩 방법은 단순하다. UTF-8 문자를 1byte씩 자르고 hex 값으로 나타낸 다음, 각각 앞에 %를 붙이면 된다.
    • 예를 들어 '가'는 EAB080 이므로, %EA%B0%80이 된다('가'는 한글이라 3byte).
    • Vim에서는 특정 문자의 UTF-8 hex 값을 확인하기 쉽다. 문자 위에 커서를 놓고 g8을 입력하면 된다.

& Ampersand

  • 라틴어 'et'의 필기체 모양을 딴 기호. 라틴어 'et'의 뜻은 'and'.
  • C에서 address, C++와 PHP에서 reference로 사용한다.
  • Perl에서 사용자 정의 서브루틴을 호출하는 prefix로 사용한다.
  • URL의 queryString에서 ?뒤에 이어지는 각 key=value 사이의 구분자로 사용한다.
  • Excel 함수에서 String concatenation에 사용한다.
  • Vim에서는 substitute(치환)를 반복하는 명령어로 쓴다.
  • 많은 프로그래밍 언어에서 비트 AND 연산자로 사용한다.
  • &&는 많은 프로그래밍 언어에서 논리 AND 연산자로 사용한다.
읽는 방법 앰퍼샌드, 앤, 앤드, ampersand, amper, and, bitand
유니코드 'AMPERSAND' (U+0026)
HTML entity &#38;, &#x26;, &amp;
UTF-8 (HEX) 26

' Apostrophe

  • 인용 부호. 어퍼스트로피.
  • 키보드의 세미콜론; 옆에 있는 키를 누르면 입력된다.
  • C 계열의 프로그래밍 언어에서 char 자료형을 선언할 때 사용한다.
  • Perl, Python, JavaScript 등의 프로그래밍 언어에서 문자열을 선언할 때에도 사용하곤 한다.
  • Vim에서는 마크로 점프할 때 사용한다. 단, `과는 점프 방식이 다르다.
    • '는 점프한 다음, 커서가 마크가 있는 라인의 첫 번째 컬럼에 위치하게 된다.
    • `는 점프한 다음, 커서가 마크가 찍힌 글자에 위치하게 된다.
읽는 방법 인용 부호, 작은 따옴표, 외따옴표, single quote, quote, apostrophe, prime
유니코드 Unicode Character 'APOSTROPHE' (U+0027)
HTML entity &#39;, &#x27;
UTF-8 (HEX) 27

( ) Parenthesis

  • 괄호.
  • 여러 프로그래밍 언어에서 함수 호출 연산자로 사용된다.
    • 함수 이름 뒤에 ()를 붙이는 방식.
    • () 안에는 함수에 전달할 인자를 집어넣는다.
  • LISP 언어에서는 문법의 핵심이 되는 가장 중요한 기호이다.
  • 연산자 우선순위를 명시적으로 강제하고 싶을 때 사용하곤 한다.
  • 정규 표현식에서 캡처 그룹을 지정할 때 사용한다.
  • Vim에서는 sentence 단위로 커서를 점프시키는 데 사용한다.
읽는 방법 왼쪽/오른쪽 소괄호, 괄호, left/right parenthesis, paren, bracket, soft bracket
유니코드 'LEFT PARENTHESIS' (U+0028) / 'RIGHT PARENTHESIS' (U+0029)
HTML entity &#40;, &#x28; / &#41;, &#x29;
UTF-8 (HEX) 28 / 29

* Asterisk

  • 별. 기원은 별을 의미하는 상형 문자.
  • C 언어의 포인터 변수를 선언할 때 사용한다.
  • 여러 프로그래밍 언어에서 곱셈 연산자로 사용된다.
  • ?와 함께 wild card로 사용되곤 한다. 가령 bash 터미널에서 *.md는 모든 md 확장자를 가진 파일명을 의미한다.
  • 정규 표현식에선 0회 이상 반복해서 나타나는 문자열을 의미한다.
  • Vim의 NORMAL 모드에서 *을 입력하면 커서가 위치한 단어를 검색해 준다. 사용하는 Vim 정규식은 /\<keyword\>.
    • 만약 그냥 keyword로 검색하고 싶다면 g*을 입력하면 된다.
  • Markdown 문서에서는 리스트를 표현하고 싶을 때 사용한다.
  • Ada, Fortran, Perl, Python, Ruby 같은 프로그래밍 언어에서는 **로 거듭제곱(power)을 표현한다.
  • C 언어 스타일 주석 /* */에도 쓰인다.
읽는 방법 별, 에스터리스크, 곱하기, star, asterisk, wild card, mult, times
유니코드 'ASTERISK' (U+002A)
HTML entity &#42;, &#x2a;
UTF-8 (HEX) 2A

+ Plus sign

  • 더하기 기호.
  • 여러 프로그래밍 언어에서 덧셈의 의미로 사용한다.
  • Java나 Javascript 같은 프로그래밍 언어에서 String concatenation 연산자로 사용한다.
  • 정규 표현식에선 1회 이상 반복해서 나타나는 문자열을 의미한다.
  • Vim 에서 입력하면 커서가 아랫줄로 한 줄 내려간다.
  • C 계열의 프로그래밍 언어에서 ++는 1씩 숫자를 증가시키는 증감 연산자로 사용된다.
읽는 방법 더하기, 플러스, plus
유니코드 'PLUS SIGN' (U+002B)
HTML entity &#43;, &#x2b;
UTF-8 (HEX) 2B

, Comma

  • 쉼표.
  • 일반적으로 배열이나 리스트의 여러 원소를 구분할 때 사용한다.
    • 여러 프로그래밍 언어에서도 같은 의미로 사용한다.
  • CSV 파일은 'Comma Seperated Values'의 약자이며, 콤마를 구분자로 사용한 자료가 담긴 파일을 말한다.
  • Vim에서는 f, t, F, T와 같은 인라인 검색을 역순으로 반복하는 데 사용한다.
  • Clojure 프로그래밍 언어에서 ,는 스페이스나 탭, 개행문자와 똑같이 취급된다. 이 특성을 활용해서 가독성을 끌어올리기 위해 쓰기도 한다.
읽는 방법 쉼표, 콤마, comma
유니코드 'COMMA' (U+002C)
HTML entity &#44;, &#x2c;
UTF-8 (HEX) 2C

- Hyphen minus

  • 마이너스 기호. 음수를 표현할 때에도 사용된다.
  • Vim에서 입력하면 커서가 위로 한 줄 올라간다.
  • Lua 언어에서 --는 한 줄 주석으로 사용한다.
  • C 계열의 프로그래밍 언어에서 --는 1씩 숫자를 감소시키는 증감 연산자로 사용된다.
  • HTML, XML 주석에도 사용한다. <!-- -->
  • Markdown에서 리스트를 표현할 때 사용하기도 한다.
  • Markdown에서 ---으로 수평선을 그을 때에도 사용한다.
읽는 방법 빼기, 마이너스, 하이픈, 대시, minus, hyphen, dash
유니코드 'HYPHEN-MINUS' (U+002D)
HTML entity &#45;, &#x2d;
UTF-8 (HEX) 2D

. Full stop

  • 마침표.
  • 정규 표현식에서는 모든 문자를 의미한다.
  • 여러 프로그래밍 언어에서 구조체의 멤버에 접근하는 연산자로 사용한다.
  • Main.java와 같이 파일의 이름과 확장자를 구분하는 구분자로도 사용된다.
  • 소수점 표기에도 사용된다.
  • Perl, PHP에서는 String concatenation 연산자로 쓴다.
  • Vim에서는 방금 수행한 명령을 반복하라는 repeat 명령으로 사용한다.
  • www.github.com과 같이 웹 주소의 구분자로도 사용한다.
  • 127.0.0.1과 같이 IP 주소의 구분자로도 사용한다.
  • 파일 시스템에서 .는 현재 디렉토리이며, ..는 바로 위 디렉토리를 의미한다.
  • Perl, [[Groovy]] 등 여러 언어에서 ..를 range 연산자로 사용한다. 즉, ..로 리스트를 생성하거나, 루프를 돌릴 수 있다.
읽는 방법 마침표, 점, dot, point, full stop
유니코드 'FULL STOP' (U+002E)
HTML entity &#46;, &#x2e;
UTF-8 (HEX) 2E

/ Solidus

  • 슬래시, 나눗셈 기호.
  • Unix 계열에서는 파일 경로 구분자로 사용한다. 윈도우즈에서는 \을 사용한다.
  • URL을 표기할 때에도 구분자로 사용한다.
  • Vim에서 /는 검색 명령어이다.
  • sed의 명령어 구분자로 사용한다. s/regexp/replacement/g.
  • JavaScript 언어에서는 /regex/flag 방식으로 정규식 객체를 선언할 수 있다.
  • Perl, JavaScript, Vim에서 sed처럼 /를 구분자로 정규식을 사용해 replace를 할 수 있다.
  • 여러 프로그래밍 언어에서 /는 나눗셈 연산자다.
  • 여러 프로그래밍 언어에서 //는 주석을 선언하는 데 사용된다.
  • HTML, XML의 태그를 닫는 데에 사용한다. <TAG> ... </TAG>.
읽는 방법 슬래시, 나누기, slash, stroke, solidus, slant
유니코드 'SOLIDUS' (U+002F)
HTML entity &#47;, &#x2f;
UTF-8 (HEX) 2F

: Colon

  • 콜론.
  • 여러 프로그래밍 언어에서 삼항연산자(?:)로 사용한다.
  • JavaScript object와 Python dictionary에서 key : value의 형태로 사용한다.
  • URL에서 포트 번호를 표시할 때 사용한다. http://www.google.com:80.
  • Vim에서는 Command line 모드로 변경할 때 사용한다.
  • Scala 언어에서 List concatenation에 ::, :::을 사용한다.
    • Scala 언어에서는 연산자를 만들 수 있고, 오버라이드도 가능하므로 (사실은 연산자가 없고, 모두 메소드로 돌아간다)
  • C++, Java 8, PHP 등의 언어에서 클래스 멤버, 메소드에 접근하는 연산자(double colon scope resolution operator)로 ::를 사용한다.
  • Clojure 언어에서 많이 사용하는 Keyword 타입이 :로 시작한다.
읽는 방법 콜론, colon
유니코드 Unicode Character 'COLON' (U+003A)
HTML entity &#58;, &#x3a;
UTF-8 (HEX) 3A

Kotlin, Scala의 타입 생략

  • Scala, Kotlin 언어에서는 C 계열 언어들과는 달리 타입명을 변수명 뒤에 쓰는데, 이 때 구분자로 :을 쓴다.
  • 타입을 뒤에 쓰는 이유는 변수 선언시에 타입을 생략하고 싶으면 :부터 = 전까지를 생략할 수 있기 때문이다.
// 이 코드는 스칼라에서도 돌아가고 코틀린에서도 돌아간다!
val hello : String = "hello, world"

타입을 생략하면 다음과 같다.

// 이 코드는 스칼라에서도 돌아가고 코틀린에서도 돌아간다!
val hello = "hello, world"

; Semicolon

  • 세미콜론.
  • 수많은 프로그래밍 언어에서 코드 라인의 끝을 인터프리터나 컴파일러에게 알려주기 위해 사용한다.
  • 프로그래머의 새끼손가락 건강을 위해 ;을 쓰지 않아도 되도록 설계한 Scala 같은 착한 언어들이 있다
    • 참고: Scala를 만든 마틴 오더스키가 Programming in Scala에서 새끼손가락 건강 이야기를 했다.
  • Clojure 언어에서는 주석을 작성할 때 쓰인다.
  • Vim에서는 f, F, t, T의 검색을 반복하는 용도로 사용한다.
읽는 방법 세미콜론, semicolon
유니코드 Unicode Character 'SEMICOLON' (U+003B)
HTML entity &#59;, &#x3b;
UTF-8 (HEX) 3B

< > Less than sign, greater than sign

  • 부등호. 꺽쇠라고 부르기도 한다.
  • 홑화살괄호와는 다른 문자다.
    • 왼쪽 홑화살괄호 〈 는 U+3008, 오른쪽 홑화살괄호 〉 는 U+3009이다.
  • 여러 프로그래밍 언어에서 크기 비교에 사용한다.
  • HTML과 XML에서는 태그를 감쌀 때 사용한다. 따라서 HTML, XML에서 태그 선언 외의 용도로 사용할 때 주의해야 한다.
    • 보통은 &lt;, &gt;로 사용한다.
  • Vim NORMAL 모드에서는 line 인덴팅을 좌 우로 옮기기 위한 용도로 사용한다.
  • Vim Command line 모드에서는 Visual 모드로 선택한 영역을 표현하는 용도로 사용한다.
  • C, C++, Java, JavaScript 에서 비트 쉬프트 연산자로 <<, >>가 쓰인다.
  • SQL에서는 not equal의 의미로 <> 연산자를 사용한다.
읽는 방법 less than, greater than, left/right angle bracket, left/right broket
유니코드 Unicode Character 'LESS-THAN SIGN' (U+003C) / 'GREATER-THAN SIGN' (U+003E)
HTML entity &#60;, &#x3c;, &lt; / &#62;, &#x3e;, &gt;
UTF-8 (HEX) 3C / 3E

= Equals sign

  • 이퀄스, 등호, 같다.
  • 1557년 무렵에 만들어진 기호이다.
  • 대부분의 프로그래밍 언어에서 대입 연산자로 사용한다.
  • ==는 다수의 프로그래밍 언어에서 비교 연산자로 사용한다.
    • JavaScript, PHP 등에서는 ===도 사용한다.
  • Vim에서는 인덴팅 명령으로 사용한다.
읽는 방법 이퀄, equals, gets, takes
유니코드 'EQUALS SIGN' (U+003D)
HTML entity &#61;, &#x3d;
UTF-8 (HEX) 3D

등호의 기원

이언 스튜어트의 [[17-EQUATIONS-THAT-CHANGED-THE-WORLD]]{세계를 바꾼 17가지 방정식} 머리말에서 발췌.

방정식의 힘은 그 근원이 단순하다. 방정식은 두 계산이 서로 달라 보여도 답이 같다는 것을 말해 준다. 핵심 기호는 등호(=)다. 대다수 수학 기호의 기원은 고대의 안개 속으로 사라졌든가 아니면 반대로 너무나 최근에 생겨서 그 기원이 무엇인지 전혀 의심할 여지가 없다. 그러나 등호는 450년도 더 전에 등장했음에도 불구하고 만든 사람뿐만이 아니라 만든 이유까지 알려져 있다는 점에서 특별하다. 등호는 로버트 레코드(Robert Recorde)가 1557년에 "지혜의 숫돌(The Whetstone of Witte)"에서 처음 선보였다. 레코드는 "~는 ~와 같다"라는 말을 지루하게 반복하지 않도록 서로 평행한 두 선을 사용했다. (그는 '쌍둥이'라는 뜻의 사어인 'gemowe'를 썼다.) 그가 그 기호를 쓴 것은 "세상에서 그 두 선만큼 똑같은 것은 없기" 때문이었다. 레코드의 선택은 옳았다. 등호는 450년이라는 오랜 세월 동안 사용되었다. 2

Perl 언어의 =가 포함된 연산자

Perl에는 =가 포함된 다양한 연산자가 있다.
다른 언어에도 많지만, Perl은 다른 언어에 없는 연산자가 몇 개 더 있다.

  • = - 대입 연산자. 변수에 값을 대입한다.
    • +=, -=, *=, /=, %=, **=
  • == - equal to. 값이 같은지를 비교한다.
  • != - not equal to. 값이 다른지를 비교한다.
  • >= - greater than or equal to.
  • <= - less than or equal to.
  • <=> - 크기 비교 연산자. 이 연산자는 -1, 0, 1 중 하나를 리턴한다. 3 <=> 4의 결과는 -1.
  • =~ - 정규식 패턴과 매치되는지를 비교한다. if ($text =~ /^test$/) { }와 같이 사용.

Vimscript의 비교 연산자

Vimscript의 비교 연산자는 꽤 다양한데, =를 사용하는 것들이 꽤 많다.

==#, ==?, !=#, !=?, >=#, >=?, <=#, <=?, =~, =~#, =~? 같은 다른 언어에서 보기 힘든 연산자들이 있다.

다음은 :h expr-==로 볼 수 있는 비교 연산자 목록을 좀 다듬어서 옮겨둔 것이다.

  use 'ignorecase' match case ignore case
equal == ==# ==?
not equal != !=# !=?
greater than > ># >?
greater than or equal >= >=# >=?
smaller than < <# <?
smaller than or equal <= <=# <=?
regexp matches =~ =~# =~?
regexp doesn't match !~ !~# !~?
same instance is is# is?
different instance isnot isnot# isnot?

대소문자 비교 기능이 있다는 점에 주목.

  • use 'ignorecase': vim의 ignorecase 옵션에 따라 동작이 달라진다.
  • match case: 대소문자를 구분한다.
  • ignore case: 대소문자를 구분하지 않는다.

나는 보통은 ignorecase에 의존하지 않는 #, ? 연산자들을 사용하곤 한다.

? Question mark

  • 물음표.
  • 에스파냐어(스페인어)에서는 위아래를 뒤집은 물음표를 문장 앞에 붙여, 의문문이 시작된다는 것을 읽는 사람에게 알린다.
  • *와 함께 검색어에 많이 사용되는 wild card. 단, *는 길이 제한이 없지만, ?는 보통 한 글자를 의미한다.
  • 다수의 프로그래밍 언어에서 ? : 형식의 삼항 연산자로 사용한다.
  • 정규 표현식에선 지정한 문자가 존재하지 않거나 1번 있는 경우를 의미한다. *뒤에 붙이면 *의 greedy 속성을 죽일 수 있다.
  • Java generics에서 wildcard로 사용한다.
  • 정규표현식에서 캡처 그룹이 ?:로 시작하면 해당 그룹을 캡처하지 않는다.
  • Kotlin 언어에서 nullable 변수를 선언할 때 사용한다. var foo: String? = "test".
  • [[Groovy]], Kotlin 언어에는 변수의 값이 null 인 경우 할당할 값을 지정하는 ?: 연산자(Elvis operator)도 있다.
  • Vim에서는 역순 검색에 사용한다.
읽는 방법 물음표, question mark, query, ques, whildchar
유니코드 'QUESTION MARK' (U+003F)
HTML entity &#63;, &#63;
UTF-8 (HEX) 3F

@ Commercial at

  • 앳, 골뱅이.
  • 이메일 주소에 사용한다.
    • 레이 톰린슨(Ray Tomlinson)이 이메일 주소에 @를 도입했다.
      • 최초의 네트워크 이메일 시스템을 설계하고 구현한 사람이다.
      • 인터뷰에서 @기호를 이메일에 쓴 이유에 대해 "그냥 컴퓨터에 그 기호가 있길래 썼죠"라고 대답했다.
  • Java, Scala 언어에서 annotation으로 사용한다.
  • Perl 언어 배열의 prefix로 쓴다.
  • Vim에서는 레지스터에 담긴 문자열을 실행하는 데 사용한다. 이를 통해 Vim에서 매크로를 사용할 수 있다.
  • Vim에서 @@를 입력하면 가장 최근에 실행한 매크로를 현재 라인에서 반복한다.
읽는 방법 골뱅이, 앳, at sign, at, strudel
유니코드 'COMMERCIAL AT' (U+0040)
HTML entity &#64;, &#x40;
UTF-8 (HEX) 40

[ ] Square bracket

  • 대괄호.
  • 다수의 프로그래밍 언어에서 배열 인덱스를 표현할 때 사용한다.
  • 정규표현식에서는 문자 집합을 지정할 수 있다. [abc]a, b, c 세 글자를 의미한다.
  • Vim에서는 대괄호를 사용하는 점프 명령이 굉장히 다양하다. :help [로 보면 45개 정도 된다.
읽는 방법 대괄호, 각괄호, left/right square bracket, bracket
유니코드 'LEFT SQUARE BRACKET' (U+005B) / 'RIGHT SQUARE BRACKET' (U+005D)
HTML entity &#91;, &#x5b; / &#93;, &#x5d;
UTF-8 (HEX) 5B / 5D

C 언어 배열

배열 인덱스로 대괄호를 사용하는 언어로 가장 유명한 것은 C일 것이다.

C에서는 다음과 같이 배열을 선언한다.

int a[10];

a[i]a의 주소에서 i만큼 뒤쪽 주소를 표현한다.

  • 배열과 []인덱스는 포인터와 오프셋을 표현한 것이기 때문이다.
  • 따라서 a[i]*(a+i)와 같다.
  • 즉, 배열 a와 배열의 원소 a[0]은 주소가 같다.
  • 많은 프로그래밍 언어에서 배열이 0부터 시작하는 이유이기도 하다.
    • 참고: Lua 언어처럼 배열이 1부터 시작하는 언어도 있다.
  • C 계열의 프로그래밍 언어에서 배열의 음수 인덱스를 지원하지 않는 이유이기도 하다.

Python이나 Vimscript처럼 -1인덱스를 지원하는 언어도 있다.

  • 그러나 *(a-1)을 의미하는 것은 아니고, 마지막 인덱스를 사용하기 편하도록 배열 문법에 설탕을 뿌린 것이다.

구간(interval) 표기법

숫자의 목록이나 범위를 표현할 때 구간 표기법을 사용하면, 길이나 마지막 인덱스 등을 편리하게 표현할 수 있다.

  • [1, 10] \(1 \le x \le 10\) 이다. 정수의 목록이라면 10개의 원소가 있다.
  • [1, 10) \(1 \le x \lt 10\) 이다. 정수의 목록이라면 원소는 9개이며, 10은 포함되지 않는다.
  • (0, 10] \(1 \lt x \le 10\) 이다. 정수의 목록이라면 1부터 10까지의 목록이다. 10개의 원소가 있다. 0은 포함되지 않는다.
  • (0, 10) \(1 \lt x \lt 10\) 이다. 정수의 목록이라면 1부터 9까지의 목록이다. 원소는 9개이며, 0과 10은 포함되지 않는다.

\ Reverse solidus

  • 역슬래시.
  • 다수의 프로그래밍 언어에서 문자열 이스케이핑에 사용한다.
    • \t, \n, \r, \', \", \\가 흔히 사용된다.
  • 정규표현식에서 사전 정의된 문자 집합, 특수 문자의 이스케이핑에 사용된다.
  • MS-DOS, MS-Windows에서 파일 경로 구분자로 사용한다.
  • Vim에서는 보통 <Leader>키로 지정한다.
  • LaTeX에서 키워드 prefix로 사용한다. \lt, \gt, \frac 등등.
읽는 방법 백슬래시, 역슬래시, backslash, escape, reverse slash, slosh, reverse slant
유니코드 'REVERSE SOLIDUS' (U+005C)
HTML entity &#92;, &#x5c;
UTF-8 (HEX) 5C

^ Circumflex accent

  • 카렛. 캐럿.
  • 한국어 위키백과에는 "곡절 부호"라고 하는데, 이렇게 읽는 사람을 본 적이 없다.
  • 일반적으로 거듭제곱 표기에 사용한다. 2^3.
  • 다수의 프로그래밍 언어에서는 비트 XOR(Exclusive or)로 사용한다.
  • 정규표현식에서
    • start of string anchor로 사용한다. 즉, 문자열이 시작하는 지점.
    • 해당하지 않는 문자 그룹 지정에 사용한다. [^abc]a, b, c가 아닌 모든 문자를 의미한다.
  • Vim에서는 정규표현식과 비슷한 의미로 사용한다. 커서를 현재 라인의 첫 글자로 옮긴다.
  • LaTeX에서는 뒤에 오는 오브젝트를 윗 첨자로 올릴 때 사용한다.
    • \pi^3은 \(\pi^3\)이 된다.
    • \log_2^8은 \(\log_2^8\)이 된다.
읽는 방법 카렛, 캐럿, caret, control, hat, uparrow
유니코드 'CIRCUMFLEX ACCENT' (U+005E)
HTML entity &#94;, &#x5e;
UTF-8 (HEX) 5E

_ Low line

  • 언더바, 언더스코어.
  • snake_case 스타일로 띄어쓰기를 표기할 때 사용한다.
  • Perl 언어의 기본 변수는 $_이다. 루프 인덱스 외에도 굉장히 다양하게 사용한다.
  • Scala 언어에서 매우 다양한 용도로 사용한다.
  • PHP의 magic method들의 prefix로 __를 쓴다.
  • JavaScript 라이브러리 underscore.js를 쓰면 _ 객체에서 underscore.js의 함수들을 꺼내 쓸 수 있다.
읽는 방법 언더바, 언더스코어, 밑줄, underline, underscore, underbar, under
유니코드 'LOW LINE' (U+005F)
HTML entity &#95;, &#x5f;
UTF-8 (HEX) 5F

` Grave accent

  • 억음 부호.
  • 키보드 오른쪽의 외따옴표 '와는 다른 글자이다. `는 키보드 제일 왼쪽, Tab키 위에 있다.
  • JavsScript에서 interpolation 가능한 문자열을 선언할 때 사용한다.
  • 마크다운에서 <code>태그를 입히는 데 사용한다.
  • Vim에서는 마크를 찍어둔 지점으로 점프할 때 사용한다.
읽는 방법 백틱, 그레이브, grave accent, grave, backtick, backquote
유니코드 'GRAVE ACCENT' (U+0060)
HTML entity &#96;, &#x60;
UTF-8 (HEX) 60

{ } Curly bracket

  • 중괄호.
  • 다수의 프로그래밍 언어에서 코드 블록을 지정하는 데에 사용한다.
    • 다수의 프로그래밍 언어가 변수의 유효범위가 중괄호 코드 블록과 같도록 한다.
  • 다수의 프로그래밍 언어에서 interpolation에 사용한다.
  • 정규표현식에서 반복을 의미한다. 예를 들어 {3}이면 3회 반복. {3,}이면 3회 이상 반복.
  • Vim에서는 문단 단위 커서 점프를 할 때 사용한다.
읽는 방법 중괄호, brace, curly bracket
유니코드 'LEFT CURLY BRACKET' (U+007B) / 'RIGHT CURLY BRACKET' (U+007D)
HTML entity &#123;, &#x7b; / &#125;, &#x7d;
UTF-8 (HEX) 7B / 7D

| Vertical line

  • 정규표현식에서 or의 의미로 사용한다.
  • 다수의 프로그래밍 언어에서 비트 or 연산자로 사용한다.
  • 다수의 프로그래밍 언어에서 ||는 or 연산자이다.
  • Vim에서는 스크린상의 column을 세는 데 사용한다. 일반적으로 쓸 일은 없고 좀 특수한 Vim 플러그인을 개발할 때 사용할 일이 있었다.
읽는 방법 파이프, 바, bar, pipe, vertical bar, or bar
유니코드 'VERTICAL LINE' (U+007C)
HTML entity &#124;, &#x7c;
UTF-8 (HEX) 7C

~ Tilde

  • 다수의 프로그래밍 언어에서 비트 not 연산자로 사용한다.
  • Unix에서 Home 디렉토리를 의미한다.
  • Vim에서는 대소문자 토글에 사용한다.
  • Perl 언어에서 정규식 매칭 연산자로 =~를 사용한다.
  • Excel의 찾기에서 와일드카드를 이스케이핑할 때 사용한다.
    • * : 모든 글자
    • ~* : *
    • ? : 한 글자
    • ~? : ?
읽는 방법 물결, tilde, squiggle, twiddle, not
유니코드 'TILDE' (U+007E)
HTML entity &#126;, &#x7e;
UTF-8 (HEX) 7E

그 외

Horizontal ellipsis

  • 말줄임표.
  • UI 메뉴 등에서 사용자의 추가 입력이 필요한 경우를 표시할 때에도 쓴다.
읽는 방법 ellipsis, ellipses, horizontal ellipsis, 말줄임표
유니코드 'HORIZONTAL ELLIPSIS' (U+2026)
HTML entity &#8230;, &#x2026;
UTF-8 (HEX) 0xE2 0x80 0xA6 (e280a6)

Reference mark

  • 주석을 작성하기 전에 이 기호를 사용한다.
  • '당구장 표시'라고 부르곤 한다.
  • MacOS의 문자 검색(command + control + space)에서 reference mark로 검색하면 바로 나온다.
읽는 방법 reference mark, 참고표, 당구장 표시
유니코드 'REFERENCE MARK' (U+203B)
HTML entity &#8251;, &#x203b;
UTF-8 (HEX) 0xE2 0x80 0xBB (e280bb)

함께 읽기

  • [[/clojure/guide/reading-clojure-characters]]

참고문헌

  • ASCII (The Jargon File)
  • ASCII(7) (man7.org)
  • Basic Latin (Unicode block) (wikipedia)
  • 세계를 바꾼 17가지 방정식 / 이언 스튜어트 저/김지선 역 / 사이언스북스 / 1판 7쇄 펴냄 2017년 06월 23일 / 원제: 17 Equations That Changed the World
  • 컴파일러 개발자가 들려주는 C 이야기 / 페터르 판데르린던 저/정기훈 역 / 인사이트(insight) / 초판 1쇄 발행 2022년 01월 14일 / 원제: Expert C Programming
  • 해커 영어사전 제3판 / ERIC S.RAYMOND 편 / 기전연구사 / 1998년 12월 25일 제1판 제1발행.

주석

  1. 컴파일러 개발자가 들려주는 C 이야기. 2장. 39쪽. 

  2. 세계를 바꾼 17가지 방정식. 머리말. 14쪽.