개요

의도

“GoF의 디자인 패턴”에서는 다음과 같이 이 패턴의 의도를 설명한다.

객체의 연산에는 알고리즘의 뼈대만을 정의하고 각 단계에서 수행할 구체적 처리는 서브클래스 쪽으로 미룹니다. 알고리즘의 구조 자체는 그대로 놔둔 채 알고리즘 각 단계 처리를 서브클래스에서 재정의할 수 있게 합니다.

용어

  • 템플릿 메소드
    • 필수 처리 절차를 정의한 메소드.
    • 서브클래스가 오버라이드하는 추상 메소드들을 사용하여 알고리즘을 정의하는 메소드.
  • 훅 연산(hook operation)
    • 필요하다면 서브클래스에서 확장할 수 있는 기본적인 행동을 제공하는 연산(메소드).
    • 기본적으로는 아무 내용도 정의하지 않는다.

구현 팁

  • 템플릿 메소드가 호출하는 메소드들을 템플릿 메소드만 호출할 수 있게 하는 것을 고려한다.
    • protected 접근 제한을 사용하면 된다.
  • 템플릿 메소드는 오버라이드할 수 없도록 구현하는 것을 고려한다.
    • Java라면 템플릿 메소드에 final을 달아주면 된다.
  • 구현해야 하는 abstract 메소드의 수가 너무 많아지지 않도록 주의한다.
  • 재정의할 abstract 메소드는 식별하기 쉽도록 접두사를 붙여주자.
    • 예를 들어 메소드 이름이 Do로 시작하도록 한다.

코드 예제

Head First Design Pattern에 나온 예제가 이해하기 쉽다.

다음의 두 클래스가 있다고 하자.

public class Coffee {
    // 커피 만드는 방법
    void prepareRecipe() {
        boilWater();
        brewCoffeeGrinds();
        pourInCup();
        addSugarAndMilk();
    }
    public void boilWater() {
        System.out.println("물 끓이는 중");
    }
    public void brewCoffeeGrinds() {
        System.out.println("필터를 통해서 커피를 우려내는 중");
    }
    public void pourInCup() {
        System.out.println("컵에 따르는 중");
    }
    public void addSugarAndMilk() {
        System.out.println("설탕과 우유를 추가하는 중");
    }
}
public class Tea {
    // 홍차 만드는 방법
    void prepareRecipe() {
        boilWater();
        steepTeaBag();
        pourInCup();
        addLemon();
    }
    public void boilWater() {
        System.out.println("물 끓이는 중");
    }
    public void steepTeaBag() {
        System.out.println("차를 우려내는 중");
    }
    public void pourInCup() {
        System.out.println("컵에 따르는 중");
    }
    public void addLemon() {
        System.out.println("레몬을 추가하는 중");
    }
}

템플릿 메소드 패턴은 위의 두 클래스를 다음과 같이 리팩토링한다.

  • 공통적인 부분을 뽑아 추상 클래스를 만든다.
    • 알고리즘의 세부 항목에서 차이가 있는 곳은 추상 메소드로 정의한다.
public abstract class CaffeineBeverage {
    // 알고리즘을 갖고 있는 이 메소드를 '템플릿 메소드'라 부른다
    final void prepareRecipe() {
        boilWater();
        brew();
        pourInCup();
        addCondiments();
    }

    abstract void brew();           // 서브클래스에서 구현
    abstract void addCondiments();  // 서브클래스에서 구현

    void boilWater() {
        System.out.println("물 끓이는 중");
    }
    void pourInCup() {
        System.out.println("컵에 따르는 중");
    }
}
public class Coffee extends CaffeineBeverage {
    public void brew() {
        System.out.println("필터로 커피를 우려내는 중");
    }
    public void addCondiments() {
        System.out.println("설탕과 커피를 추가하는 중");
    }
}
public class Tea extends CaffeineBeverage {
    public void brew() {
        System.out.println("차를 우려내는 중");
    }
    public void addCondiments() {
        System.out.println("레몬을 추가하는 중");
    }
}

hook 메소드

  • 서브클래스 구현시 융통성을 발휘하기 위한 메소드.
  • 추상 클래스에서 선언하지만 기본적인 내용만 구현되어 있거나 내용이 비어 있는 메소드.
public abstract class CaffeineBeverage {
    // 알고리즘을 갖고 있는 이 메소드를 '템플릿 메소드'라 부른다
    final void prepareRecipe() {
        boilWater();
        brew();
        pourInCup();
        // 고객이 원하는 경우에만 첨가물을 넣는다
        if (customerWantsCondiments()) {
            addCondiments();
        }
    }

    abstract void brew();           // 서브클래스에서 구현
    abstract void addCondiments();  // 서브클래스에서 구현

    void boilWater() {
        System.out.println("물 끓이는 중");
    }
    void pourInCup() {
        System.out.println("컵에 따르는 중");
    }

    // 이 메소드가 hook 메소드
    boolean customerWantsCondiments() {
        return true;
    }
}

참고문헌

  • GoF의 디자인 패턴(개정판) / 에릭 감마, 리처드 헬름, 랄프 존슨, 존 블라시디스 공저 / 김정아 역 / 프로텍미디어 / 발행 2015년 03월 26일
  • Head First Design Patterns / 에릭 프리먼 등저 / 서환수 역 / 한빛미디어 / 초판 16쇄 2017년 5월 10일